回合制战斗,靠秘境改命
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第2章 属性分配

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书名:
回合制战斗,靠秘境改命
作者:
孤独狼灭
本章字数:
5388
更新时间:
2024-11-20

李阳此时还是6年级的小学生,他知道义务教育能够一直上到高中。无论成绩再差都能上高中。

但是想要有更高的未来就需要更好的成绩被更高层次的地方的学校看重。

而他所在的地方是小镇,因为父母都不是什么有房一族,所以之前都是租房住的,在父母死前他父母还能继续租房,可是父母死后他就去到了收容所。

觉醒了面板后的李阳也是时候该考虑自已的未来了。

战争时期的孩子一般是早熟一点的,李阳已经想到要怎么去更高层次的地方了。

如果自已和父母一样在18岁才觉醒面板,资质平平,努力大半辈子到了精英层次就是上限了那么他会选择留在小镇。

但是他的面板觉醒时间,以及天赋能力注定了他有无限的可能,那么他就需要往更高的地方而去。

虞国可以将地区分为几个等级。

四圈村子,四圈镇子,二圈村子,二圈镇子,二十八城之一,四象城之一以及最高层次的虞国国都。

他现在就在四圈镇子,如果只是上初中之前觉醒面板的话,可以去到二圈镇子的学校去。

但是如果他在上初中之前有一定的实力,有一定的名气,或许就有可能会被附近的二十八城的学校看中,去到更高层次的二十八城。

至于四象城,那只有9岁之前觉醒面板且拥有不一般的先天天赋的人才能去到。

李阳是12岁觉醒的面板,所以要去四象城只能从二十八城中一步步的展现自已的实力,才能前往。

觉醒面板后李阳第一步开始考虑的就是如何分配均属性额外获得的属性。

基础属性分为体质,精神,力量,防御,敏捷五个属性。

但是每一个属性都能在多个特殊属性中发挥作用。

体质:1点体质固定为10点血量,0.2点物攻,0.2点物防,0.2点法防,0.2点速度。

精神:1点精神固定为10点蓝量,1点法攻,0.6点法防,0.1点速度。

力量:1点力量固定0.6点物攻,0.15点物防,0.1点速度。

防御:1点防御固定0.5点物防,0.2点法防,0.1点物攻,0.1点速度。

敏捷:1点敏捷固定0.5点速度,0.1点物攻,0.15点物防。

看上去复杂,但是如果换算成均属性就不复杂了。

1点均属性有10血量,10蓝量,1物攻,1法攻,1物防,1法防,1速度。

而均属性其实也是有好处的。

1点均属性额外加成1点均属性在战斗属性的加成中的任意一项属性。

即1点均属性可以额外获得10血量或10蓝量或1物攻或1法攻或1物防或1法防或1速度。

而这个获得的属性在觉醒面板后就可以自定义,而已经自定义过的均属性额外加成就不能重新选择,但是之后的可以自定义。

李阳此时的均属性就是30点,因为他最低的属性防御就是30点。

五大基础属性在6岁的均属性是12~18点,在12岁的均属性是26~35点。

李阳的均属性在30点,在正常的范围内。

还有18岁才觉醒面板的人,这个群体的均属性是50点左右。

【基础属性面板

体质:32

精神:31

力量:31

防御:30

敏捷:31】

【战斗属性:

血量:320

蓝量:310

物攻:31.1

物防:30.7

法攻:31

法防:31

速度:31.1

血回:0

蓝回:0

抗性:全2】

而0~100级之间,升1级可以获得5点自由属性,可以自定义的加在五大属性中,也可以自定义默认加点方式。

上过小学的都知道,如果还有升级获得的自由属性,如果不是默认分配的,在升级后每加点的属性就会消失不会叠加。

也就说不能累积大量的自由属性然后一次性加属性,而且能默认加点就默认加点。

战斗属性中还是0的属性有血回和蓝回。

还有一个不在均属性加点范围内的抗性。

抗性分为全属性抗性和单属性抗性,高于或低于全属性抗性的就会以单属性抗性的形式出现在抗性信息上。

全属性抗性和体质相关。

体质达到10点,获得1点全属性抗性。

体质属性达到10点,30点,60点,100点,150点……,可以获得全属性抗性。

这个抗性抗的是特殊属性,等于抗性或抗性之下的特殊属性无法发挥作用。

但如果高于抗性,高1点就能增幅1%伤害。

但是每一点特殊属性的增幅是有上限的。

第一点增幅上限1000点伤害,第二点2000点,第三点3000点一次类推。

说远了。

李阳想了想将均属性的分配到了物理攻击上。

有了天赋能力在,只要战斗就能获得评分,而每累积100评分就能获得额外的血量。

血量越多就越难被杀,所以血量多的情况下堆攻击就对了。

为什么不堆法攻。

因为法攻要用到法术技能啊,没有法术技能的他前期只能用物理攻击。

而这就不得不提到评分系统了。

这是一个回合制战斗的世界,而每一次战斗都是有收益的。

收益包括经验,货币,非升级的自由属性等。

而收益按照属性的差距分收益等级,而按照评分分评分等级。

最终的收益为收益等级系数*评分等级系数*基础收益。

评分等级和一次战斗的获得经验值有直接的关系。

1次战斗最多可以获得10点经验。

评分等级分为10级。

甲1000+,乙701~999,丙401~700,丁201~400,戊101~200,已51~100,庚31~50,辛11~30,壬1的~10,葵0。

评分等级获得经验为甲10点,乙8点,丙7点,丁6点,戊5点,已4点,庚3点,辛2点,壬1点,葵无经验。

正常的实力均衡的对抗最高可以获得已这个等级,也就是100点评分。

只有在收益等级高于0级的情况才能获得比100评分更高的评分。

收益等级是按照基础属性差距来判定的,当然了也看能否破防,能破防就按属性差距判定,不能破防就按最高级算。

反正不能破防是不可能获胜的,也不可能造成伤害,不造成伤害就不能获得评分。

0评分收益为0。

而评分的判定是世界意识,也可以说是这个游戏化的世界的游戏进行判定的。

这个判定能够分辨出是否放水,是否刻意被打中等。

李阳还赶紧设定了自已0级升到1级的属性分配。

将均属性提升到32点。

……

现在是晚上,李阳看着9点多将近10点的时间。

“老师应该还没有睡吧。趁现在打电话吧。”

“喂?”

“石老师,我是3班的李阳。”

“哦,李阳你找我有什么事?”

“我觉醒面板了,申请进入修行班。”

“好,我明天就带你去修行班,你应该知道修行班是什么情况吧。”

“修行班早上正常上课,下午可以自由安排时间。无论是锻炼,修行战斗技巧还是去新手场或者切磋场提升等级都可以。”

“没了?”

石老师问了一句。

难道还有?

可是李阳想了一下也没有想到有什么是他忘记了的。

“应该,没了吧?”

“还有就是,考试难度和时间和普通班的一样,但是你们在班上学习的时间少了一半,到了初中乃至高中就是少了大半,毕竟还有初中高中还有晚自习呢。”

“啊?时间少了一半考试难度还一样啊!”

“你们可以升级,属性更高,精神属性更高记忆力越强,学习能力也越强,所以如果进入修行班,学习时间少一半而且加上另一半的心思也不一定能够全部放在学习上,你确定你可以在考试中有好成绩?”

“我会努力的。”

“既然你要加入修行班,那就加入吧,反正修行班也有我的课。”

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